domingo 22 de noviembre de 2009

Tres juegos del concurso Ciutat de Granollers editados

Estamos de enhorabuena.

Lo que más desean los nuevos creadores de juegos es que su obra llegue a la gente que la puede apreciar. Por ello se presentan a concursos. Si los ganan, lo tienen más fácil para hablar y llegar a acuerdos de publicación con editores. Es claro que esta es una de las finalidades del concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos. En poco tiempo, dos ganadores (de 2007 y 2009) y un finalista (de 2007) han encontrado editor. Si lo sumamos al juego 22 manzanas (que ganó el accésit en 2008 y fue editado en 2008), ofrece un espléndido balance, tres ediciones del concurso, cuatro juegos editados. Y nos ha dicho un pajarito que pronto habrá más novedades ...

Néstor Romeral es un zaragozano enamorado de los juegos abstractos para dos jugadores y asimismo creador de juegos. Empezó hace unos meses una arriesgada aventura editorial, Nestorgames. En poco tiempo ha publicado cerca de veinte juegos, gracias a un preciso sistema de producción que le permite editar los juegos en pequeñas cantidades.

Néstor ya nos dio un alegrón cuando se puso de acuerdo con Enrique Fernández para publicar su juego El Querni, ganador del concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos 2009.


El 21 de noviembre de 2009 se presentó en la tienda jugarXjugar (sí, la que ha copiado el nombre de la feria de Granollers, lo que nos gusta mucho) el juego Mercado azteca, obra de Víctor Melo, que es el nombre comercial final de El mercado de Tlateloco, el juego que ganó la primera edición del concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos, en 2007.

Entonces ya sabíamos que el juego era muy bueno y que sólo faltaba que un editor quisiera sacarlo al mercado. Han tenido que pasar dos años, pero lo que sabíamos ahora es una realidad: Nestorgames lo acaba de publicar.

La tienda jugarXjugar, en la avenida Gaudí de Barcelona, fue una fiesta, como lo muestran estas fotos:

Víctor Melo, con el primer ejemplar de Mercado azteca.

Néstor Romeral explica el proceso de producción del juego.

La bolsa que contiene el juego, con el logo que lo identifica como ganador del primer concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos.

La primera partida de Mercado azteca.

Entre los asistentes se encontraba Juan Carlos Pérez Pulido, autor del juego 22 manzanas, que ganó el accésit del concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos en la edición de 2008. El juego fue publicado en francés con el nombre de 22 pommes. Recientemente, el juego también ha sido publicado en Alemania, Holanda e Israel. Precisamente, Juan Carlos nos obsequió con un ejemplar de la edición del juego en hebreo. ¡Gracias!

Juan Carlos Pérez Pulido con el 22 manzanas en hebreo.

Cuando salga el juego Mundialito, de José Carlos de Diego, finalista del concurso de 2007, ya os lo explicaremos.

Mundialito, de José Carlos de Diego, finalista del concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos el 2007.

¿Dónde se pueden encontrar los juegos de Nestorgames? Sólo en su página web. ¡Visítala!

martes 26 de mayo de 2009

Cada año mejor


Con el tradicional lanzamiento de la gorra que me ha protegido del sol durante cuatro días, a las 9 de la noche del domingo 24 de mayo de 2009 hemos cerrado la tercera edición de la feria jugarXjugar. Claro, estamos exhaustos. Y contentos, mucho más contentos que exhaustos. La feria jugarXjugar ya no es un proyecto, ya no un intento de explicar la cultura del juego, ya no una idea feliz. Es una gran realidad, ya ha presentado la candidatura para ser la gran feria del juego en España. Pero todavía debe ser mejor. Ya hemos recogido algunas críticas y un montón de propuestas para mejorarla.

Este año hemos doblado el espacio de juego y hemos triplicado o cuatriplicado las actividades. Habríamos necesitado aún más espacio, porque las dos carpas y la zona al aire libre han estado siempre llenos de familias, de niños y mayores, de grupos de amigos que han venido a Granollers desde Rubí, Sabadell, Terrassa, el Masnou, Barcelona , Vilanova i la Geltrú, Figueres, Lleida, Alicante, Valencia, Madrid, Zaragoza, Sevilla, Murcia ... y París (con disculpas a todos los que nos dejamos).

Sólo hay que ver las fotos que acompañan estas líneas para comprobar que la feria es la gran fiesta del juego: un montón de campeonatos, bolos catalanes y juegos de habilidad casi desconocidos, basstantes estands, muchos autores que han mostrado sus juegos a visitantes y, lo que es más importante, a editores. La feria jugarXjugar, como dijo el alcalde Josep Mayoral en el acto de entrega de premios del Tercer concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos, es un buen ejemplo de hacia dónde va imparablemente la feria de l’Ascenció: un marco de participación, de cultura del ocio y de fiesta.

Hay que hacer mención al concurso de creación de juegos. En 2007 sabíamos que había que hacerlo, que no había en el Estado ninguna iniciativa con voluntad de buscar y encontrar los autores que continuamente crean juegos por el placer de hacerlo y para hacer disfrutar otras personas. Ahora sabemos que el concurso es un concurso importante, no sólo por el número y la calidad de originales presentados, no sólo porque recibimos juegos de países donde no hemos hablado en absoluto del concurso, no sólo porque ya ha sido publicado un juego ganador del concurso, sino porque nos lo ha dicho Mathhieu de Épenoux, editor de juegos francés, que nos vino a ver expresamente para conocer autores y ver cómo es la feria. En palabras suyas "Force est de constater qu'il y a une inevitable montée en puissance de la création espagnole et que les dix finalistes sont de très bon niveau: de belles idées sublimées par une mécanique originale... Merci à toute l'équipe de Granollers pour son accueil et disponibilité ". Inmediatamente después de regresar a París nos ha dicho que el año que viene vendrá con más tiempo, con autores y con otros editores franceses.

Queremos dar las gracias a mucha gente, desde el alcalde de Granollers y la concejal de Promoción Económica, Andrea Canelo, que han apoyado la feria jugarXjugar de forma activa y continua, hasta las personas que vinieron de cerca o de lejos y les pareció que en las carpas se hacía demasiado calor y no se podía jugar con tranquilidad. A las empresas que año tras año creen en la feria y que la apoyan económicamente, con materiales y con campeonatos (Devir, Marigó, Educa Borrás, Asmodée, Homoludicus, Tantrix, JugarxJugar, Edge); a los autores que creen tanto en sus creaciones que ellos mismos las publican y las comercializan (TecTon, SphereWars, Bellica 3rd Generation); a los voluntarios de la asociación Ayudar Jugando, que han trabajado duro dinamizando las carpas, porque saben que la feria también es un proyecto suyo; a Catalunya Ràdio, que nos apoyó mediante cuñas y difundiendo la feria en diversos programas; a Salvador Cases que dirigió un taller de Awalé que parecía no acabar nunca; al maestro Eun Keun Oh, a Jin Young Moon y a Marc González, que hicieron una preciosa sesión de introducción al gran juego oriental Go (gracias Jin Young, por venir con tu bonito vestido coreano y por tu simpatía); a la Unió Faristolaire, que organizaron el Tercer campeonato mundial de Scrabble en catalán, a los que hemos dicho otra vez que Granollers es su casa y que los esperamos cada año; a Ferran Viguera, del club de ajedrez Granollers, que aunque no pudo organizar ninguna actividad, nos acompañó y nos ayudó mucho; a los miembros del club AlphaAres, de Barcelona, que nos hicieron una espléndida demostración de los juegos de simulación histórica con miniaturas; a los autores de juegos que vinieron de diferentes lugares de España para mostrar sus juegos, a todos los amigos de la comunidad virtual BSK que se desplazaron de muchas ciudades españolas para venir a jugar a Granollers, al club de bolos De Tot Arreu, de Granollers, que otra vez nos enseñaron como se juega (gracias compañeros para aguantar tanto bajo el sol); a Jordi Roca, que dirigió otro espectacular torneo de Circus Maximus 3D (ya un clásico de jugarXjugar, te esperamos el año que viene, amigo); a las personas que han organizado los campeonatos (Pol Cors, Xavi Garriga, Gregorio Morales, que al final no pudo venir por motivos de salud, Xavi Segura, Toni Serradesanferm); a Iñaki Mishkin, que quiso hacer una encuesta sobre hábitos de juego que nos dará una información a tener en cuenta (Iñaki, cuando quieras la revancha al Rythme and Boulet ya sabes); a los ganadores y a todos los participantes del Tercer concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos, a los miembros del jurado del concurso, a los patrocinadores (masqueoca.com y el Hotel Granollers, que además nos dejó un salón durante toda la feria para jugar por las noches). Por último, gracias al editor francés Matthieu d’Épenoux por su visita relámpago y por explicar en Francia (que ya nos ha dicho que lo hará) que la feria jugarXjugar tiene un buen nivel.

Tenemos que dar gracias especiales al director de la feria de l’Ascensió, Enric Brufau, y a todo su equipo (David, Carmeta, Jordi, Josep, el gran Toni "the voice", Pitu, la gente de Dimas y todos los demás) para la acogida que nos han ofrecido. Vamos, que la feria jugarXjugar es sobretodo su obra. Ya sólo nos queda que Enric juegue más a menudo.

Os dejo con algunas fotos. Hasta el año que viene, que jugarXjugar será aún mejor. No os olvidéis de jugar a menudo. Se vive mejor.





















































lunes 18 de mayo de 2009

El ganador es...

El Ayuntamiento de Granollers ha hecho público el veredicto del jurado del Tercer concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos. Aquí está:


Enrique Fernández, de Murcia, ha ganado el Tercer Concurso Ciutat de Granollers de creación de jocs con EL QUERNI, un cautivador juego de estrategia de fácil aprendizaje, pero con variadas y continuas alternativas. Este es el veredicto del jurado, que ha deliberado intensamente sobre los 10 juegos finalistas, de entre los 43 prototipos pedidos a los concursantes.


El jurado ha decidido otorgar el accésit a Antonio Catalán, de Barcelona, por el juego TARSIS, un ágil y entretenido juego de gestión de recursos ambientado en la antigua Cartago.


Además, el jurado quiere hacer constar su reconocimiento a Toni Serradesanferm, de Granollers, por SABADELL 1859, un competitivo juego de tipo económico que destaca por su elegante mecánica.

El primer premio está dotado con 500 euros, que dona el Ayuntamiento de Granollers, más una noche de hotel en Granollers para recogerlo, obsequio del Hotel Granollers, y 400 euros en juegos, obsequio de www.masqueoca.com. El accésit está dotado con 250 euros, también a cargo del Ayuntamiento.

Como es habitual, los premios del concurso se entregarán durante el fin de semana de la Fira de l'Ascensió. En concreto, el acto se celebrará el sábado 23 de mayo, a las 20 h, en el estand de la organización de la feria, en la carpa multisectorial.

En esta tercera edición se han presentado 73 juegos, 16 más que en la anterior. De los juegos presentados en esta ocasión, 21 provienen de Cataluña (2 de Granollers), 47 de la resta de España y 5 de otros países. El concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos se dirige a autores de juegos de sociedad inéditos, con el objetivo de premiar los más originales y descubrir nuevos creadores.

El jurado lo han integrado ocho amantes de los juegos: Salvador Alsius, Miquel Barceló, Meritxell Casas, Jordi Deulofeu, Mònica López, Eva Lozano, Elena Núñez i Marta Solà, que se han reunido en el Hotel Granollers los días 16 y 17 de mayo de 2009.

domingo 17 de mayo de 2009

¿Quién ganará?


El jurado del Tercer concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos, formado por los amantes de los juegos Salvador Alsius, Miquel Barceló, Meritxell Casas, Jordi Deulofeu, Mònica López, Eva Lozano, Elena Núñez y Marta Solà, se ha reunido los días 16 y 17 de mayo de 2009 en el hotel Granollers para otorgar el primer premio y el accésit del concurso. Ha deliberado sobre los diez juegos finalistas del concurso:

Banjooli Xeet
Diego Ibáñez (Zaragoza)
2 a 6 jugadores
Un juego familiar ambientado en una carrera de avestruces ... manipulada por brujos con poderes mágicos. No basta con hacer correr tu avestruz favorito, sino que le tienes que hacer pasar los miedos y que no esconda la cabeza bajo la tierra. Frenético.

Campi qui pugui (Sálvese quien pueda)
Jordi Gené (Esparreguera) & Gregorio Morales (Alicante)
3 a 4 jugadores
Tras un naufragio, hay que colocar los supervivientes en los islotes de un archipiélago cercano. Pero hay mucha gente y no cabrán. Además, hay que hacerles olvidar la tragedia que acaban de sufrir. ¿Y si les organizamos un concurso de cosechar cocos?

CHG
Juan Iglesias (Madrid)
2 a 4 jugadores
Un juego de gestión sobre las tareas del campo. Los jugadores han de cultivar diferentes hortalizas, hacerlas crecer, vigilar que no se malogren por las condiciones meteorológicas (y que los demás no las estropeen). Inteligente y elegante.

Constelaciones
Josep Maria Allué (Barcelona)
2 jugadores
Un aparentemente simple juego de colocar palillos sobre un tapete verde para acercarse a una nube de estrellas representadas por pequeñas fichas de madera. A medida que se juega se ve que no era tan fácil como parecía. Gana quien tiene más sentido espacial.

L’esprit de Marie Antoinette
José Carlos de Diego (Zaragoza)
2 a 5 jugadores
Juego de cartas ambientado en la corte de María Antonieta. Los mejores perfumistas quieren crear el perfume que enamore la reina. Pero no les será tan fácil, hay que seguir las modas y tener buena relación con los nobles que están alrededor del poder.

El hipopótamo de Troya
Andrea Angiolina & Elena Fyrogeni (Roma)
2 jugadores
Un rápido juego donde nada es lo que parece. Como la celebrada historia del caballo de Troya, un jugador intentará colocar al otro lo que parecen regalos y no son sino soldados del ejército invasor. Para jugar con cara de póker.

El Querni
Enrique Fernández (Murcia)
2 jugadores
Una curiosa y lejana variante de las damas. El objetivo no es comerse todas las piezas del adversario, sino eliminar las propias. Claro que también te conviene no sacarlas del tablero, porque mientras estén pueden bloquear los movimientos del otro jugador.

Sabadell 1859
Toni Serradesanferm (Granollers)
3 a 6 jugadores
Si yo pienso que tú piensas que yo pienso que tú piensas ... Este es el simple y eficaz mecanismo que hace mover este juego. Los jugadores son empresarios que intentan mejorar los números de su empresa. Para hacerlo, deben saber qué piensan los demás.

Tarsis
Antonio Catalán (Barcelona)
3-6 jugadores
Un juego de comercio ambientado en la antigua Cartago. Como siempre en el comercio, hay que saber comprar barato y aprovecharla al máximo. Además, hay que saber cuál es el buen momento para comprar, porque no hay suficientes mercancías para todos.

Viruses
Perepau Llistosella (Barcelona)
2 a 4 jugadores
Los jugadores colocan por turno baldosas una al lado de la otra, haciendo coincidir los caminos. Con las baldosas se van dibujando círculos de colores diferentes. Cada jugador debe construir círculos de su color e impedir que lo hagan los demás.

El Ayuntamiento de Granollers hará público el lunes 18 de mayo el veredicto del jurado, que publicaremos inmediatamente en el blog.

domingo 29 de marzo de 2009

22 manzanas ya se puede comprar en todas las tiendas (en España aún no)



Inmediatamente después de la entrega de los premios del Segundo concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos, la editorial francesa Cocktail Games se puso en contacto con Juan Carlos Pérez, autor del juego 22 manzanas, ganador del accésit del concurso.

22 manzanas es un juego para dos jugadores. Es de aquellos juegos que, por ser de reglas sencillas y rápidos de jugar, hacen creer que son simples, que no tienen profundidad. Pocos minutos son necesarios para darse cuenta que las apariencias engañan, que hay que pensar bastante, con rapidez y anticipando los movimientos del otro jugador. Además, las partidas duran apenas diez minutos, lo que permite encadenarlas con facilidad. Enseguida te parece que ya conoces la estrategia del adversario, pero enseguida también descubres que él ha cambiado de estrategia,

Cocktail Games y Juan Carlos Pérez se pusieron de acuerdo en poco tiempo. El resultado es que el juego 22 pommes ya está en todas las tiendas de juegos ... francesas. Este es el pero, que el juego no se pueda encontrar aún en España. El otro pero es que el editor olvidó citar el concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos como "descubridor" del juego. Hay que decir que hemos recibido disculpas y que en las próximas ediciones (que con toda seguridad las habrá) aparecerá explcítamente este agradecimiento.



No hay que decir esta edición evidencia la madurez del concurso y que le da más presencia internacional. Esperemos que la edición de los juegos premiados en el concurso sea habitual a partir de ahora. Por lo menos, muchos juegos de esta tercera edición (y de las dos anteriores) del concurso se lo merecen.

sábado 28 de febrero de 2009

La primera selección de juegos ya ha acabado

Cuatro personas han leído y releído las reglas de los 73 juegos presentados al concurso. Los han valorado, los han discutido, y finalmente han decidido que 43 juegos pasen a la segunda fase. Los autores ya han recibido la comunicación correspondiente.

Entre los juegos seleccionados hay juegos simples y complejos, de memoria, de deducción y bluff, party games, juegos abstractos, de simulación deportiva, de carreras, los hay basados en la historia y los hay de ciencia ficción, hay juegos con animales, con personas y con robots... en resumen, creemos que la selección es más que buena. Cuando los prototipos lleguen a Granollers, los equipos de tésting los jugarán una y otra vez, hasta que queden un máximo de diez para el jurado del concurso, que se reunirá en Granollers poco antes de la feria jugarXjugar.

Gracias a todos los participantes, y ¡mucha suerte!

viernes 27 de febrero de 2009

Récord de participación en el concurso de creación de juegos

El vienes 20 de febrer acabó el plazo para enviar juegos al Tercer concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos 2009. Hemos esperado unos días para recibir los últimos juegos. Ahora ya podemos anunciar que si en el Primer concurso participaron 32 juegos y en el Segundo 57, este año hemos recibido 73. Esta es una noticia muy buena, porque demuestra que hay mucha creatividad y buenos autores... y que el concurso ya se ha convertido en la referencia en España.

Aunque no habíamos publicado las bases del concurso fuera de España, hemos recibido un juego de Francia, dos de Italia y dos más de Chile. Seguro que el Cuarto concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos se tendrá que convocar como concurso internacional.

Además de estos cinco juegos, los demás proceden de:

Barcelona, 11
Caldes de Malavella, 1
Esparreguera, 1
Figueres, 1
Granollers, 2
Manresa, 1
Rubí, 1
Sant Feliu de Llobregat, 1
Terrassa, 1
Viladecans, 1
Arroyo de la Miel (Málaga), 1
Astillero (Cantabria), 1
Bilbao, 1
Burgos, 1
Coslada (Madrid), 1
Elche (Alicante), 1
Jerez de la Frontera (Cádiz), 1
La Laguna (Tenerife), 1
Las Palmas de Gran Canaria, 13
Madrid, 7
Málaga, 2
Murcia, 1
Santiago de Compostela, 2
Torremolinos (Málaga), 1
Torrent (Valencia), 6
Valencia, 2
Villajoyosa (Alicante), 1
Zaragoza, 4

Otro dato interesante es que en este Tercer concurso han participado 52 autores, mientras que en 2008 fueron 41 y en 2007 20. ¡Vamos avanzando!